Organisation de la Guilde Guetteurs Multijeux
La Guilde est dirigée par le Conseil Multijeux des Guetteurs
Ce conseil est composé des administrateurs du forum, d'au moins un officier de liaison par jeu dont la tâche est notamment d'informer le conseil de l'état de la guilde sur le jeu et inversement le staff du jeu des décisions du conseil, de plusieurs guetteurs vétérans ou anciens (la différence se jouant au nombre de cicatrices.) dont la motivation et la volonté en font le moteur pour la guilde multi-jeux.
Il est une autorité de référence qui supervise de façon distante le travail des différents Leaders de façon à pouvoir intervenir de manière ferme et définitive en cas de dérives ou de dysfonctionnements graves sur un jeu et le multi-jeux. Ce conseil peut être saisi par un leader ou par tout membre s'il en juge la nécessité.
Il a également à sa charge la partie logistique et technique comme administrer le forum, trouver le financement pour payer le nom de domaine et les frais d'hébergement. Il a aussi comme fonction de gérer la guilde au niveau multi-jeu, aider les initiatives, préparer la création des guildes sur les nouveaux jeux, assurer la communication envers l'exterieur.
C'est le Collège qui définit les principes généraux de la Guilde et qui est garant de l'Esprit Guetteur et de son maintien sur les différentes plate-formes. Bien que les Guetteurs puissent écumer des mondes différents, ils ne forment qu'une seule et même famille. Un Guetteur quittant un jeu pour un autre et rejoignant ses frères doit retrouver le même Esprit de jeu.
L'Esprit Guetteur
Le Clan des Guetteurs se caractérise par un "esprit". Ces valeurs et qualités constituent le fondement de l'esprit Guetteur qui nous rattache, soit :
Amusement - Respect - Simplicité - Force - Liberté - Fraternité
Amusement - De bonne humeur tu resteras. -
L'esprit du Clan se caractérise avant tout par l'amusement, parce que le but premier du jeu est de s'amuser. Et de veiller à l'amusement des autres, et à la bonne humeur générale.
Aussi calme et bonne humeur doivent-ils régner sur le canal de guilde. Toute question délicate ou comportement pouvant mettre en péril l'ambiance de la guilde et le plaisir du jeu doit être débattue en privé ou en dehors sur les forums, loin des passions grossières qui agitent les esprits faibles.
N'oublions pas que nous participons à des jeux.
Respect - Autrui tu respecteras. -
L'esprit du Clan se caractérise ensuite par le respect. Respect envers les autres joueurs, qu'ils soient guetteurs ou non. Obéissance aux règles qui nous régissent. Enfin, application des règles de courtoisie et de savoir-vivre les plus élémentaires.
Un Guetteur sur MMO, sur des forums communautaires, qu'il le veuille ou non, est toujours l'ambassadeur du Clan aux yeux des autres. Aussi son comportement doit-il être exemplaire.
Et s'il devait arriver que la fatalité essaye de l'entraîner dans des actes ou paroles inconsidérés avec un non-Guetteur, il s'efforcera de rester ferme mais courtois. Au pire, il pourra ignorer définitivement celui qui ne mérite pas de fouler le même sol que lui. Concernant les trophées de chasse, il sait que le tirage au sort est un remède à l'arbitraire. Si la chance lui a souri et qu'on le presse il pourra même se révéler magnanime.
Le respect s'exprime aussi par l'acceptation des décisions prises par le Conseil ou les Officiers pour les questions relevant de leur charge.
Simplicité - Modeste tu resteras. -
L'esprit du Clan est aussi défini par la simplicité. En effet, en notre sein nous n'essayons ni d'être les meilleurs, ni de régner sur les autres quelles que soient leurs vues sur la chose.
Et si d'aventure le Clan devait acquérir du prestige, la fierté que nous en retirerions ne saurait s'exprimer par du mépris ou de la vanité. Forts des fruits de notre travail ainsi que de nos accomplissements, notre salaire serait simplement d'être contents et d'avoir passé un bon moment ensemble.
Force - La force tu mesureras. -
L'esprit du Clan se caractérise aussi par la force. Nous attachons beaucoup d'importance à des valeurs humanistes et ne sommes pas belliqueux par nature. Mais nous ne nous laissons pas faire pour autant, que nos "ennemis" se le tiennent pour dit !
Un Guetteur sait qu'il vaut mieux coopérer de prime abord. Mais il est aussi capable de réagir plutôt que de rester passif.
Nous savons faire front ensemble et savons qu'ensemble nous pouvons relever tous les défis qui peuvent se présenter à nous.
Liberté - La liberté tu défendras. -
L'esprit du Clan est aussi basé sur la notion de liberté. Liberté de s'exprimer parce que nous avons tous notre mot à dire et que nous sommes un Clan fonctionnant sur des bases démocratiques où chacun doit être entendu.
Point d'obligation de jeu, de niveau ou de classe pour être un Guetteur. La guilde des Guetteurs tire sa force du mélange des types de jeu de ses membres et non de leur temps de jeu.
Les Leaders et les Officiers se doivent ainsi d'être à l'écoute et de consulter les avis des membres pour prendre de justes décisions.
Fraternité - Fraternel tu seras. -
L'esprit du Clan se définit enfin par la fraternité. Parce que nous sommes tous solidaires les uns des autres, nous sommes regroupés afin de nous entraider. Ce sentiment de fraternité est primordial pour les membres du Clan. Un Guetteur ne doit pas avoir peur de donner aux autres (du temps, des objets, de l'argent...) plus qu'il ne reçoit, ni de demander aides et conseils.
L'intérêt doit être commun et exclure tout individualisme. Un Guetteur ne considère jamais l'aide qu'il peut apporter à ses frères comme une obligation ou une contrainte. Etre une Guilde n'est pas un vain mot pour nous.
Cependant l'assistanat systématique ne doit pas avoir lieu chez nous. Nous sommes des joueurs matures et par la même capable de chercher nos solutions.
Organisation de la Guilde sur les différentes plate-formes
L'organisation des Guetteurs est classique et repose sur un ou des leaders. Ce sont eux qui ont en premier lieu la charge de faire vivre le clan in game et de s'assurer que l'esprit du clan est respecté.
Ils sont assistés dans leur tâche par un collège d'officiers qui ont en charge l'organisation de la guilde des sorties, du planning, le recrutement, ce qui demande un certain investissement. Ils doivent êtres des joueurs connus fondamentalement ancrés dans la guilde et représentatif de la ligne de conduite que l'on veut avoir. Ils ont un avis décisionnel sur la gestion de la guilde Ils se doivent aussi d'avoir consulter le reste des officiers avant de s'avancer à raconter n'importenawak à la guilde pour des decisions importantes.
Ajouté à cela, se trouvent les officiers de raids qui ont en charge un droit de regard sur la qualité du recrutement, un avis informatif sur la gestion de la guilde, et tous les droits et le respect que doivent avoir les membres pendant un raid. Il n'ont moralement aucun droit décisionnel sur la gestion de la guilde (contrario aux officiers).
Suivent dans la hiérarchie les vétérans : quand la guilde vieillit sur un jeu, promouvoir quelques uns au statut de vétérans est une fierté, et est représentatif du respect qu'a la guilde envers ses membres les plus fidèles.
Les membres, les guildies de base qui sont consultés pour des sondages exceptionnels. Ils se doivent de reconnaitre, signer et respecter la charte.
Et tout en bas de l'échelle, les recrues, des membres qui sont juste la pour montrer leur motivation, remplir nos raids, faire preuve de leur bonne qualités pour mériter ce fichu tag guetteurs que nous idéalisons tous.. n'ont pas droit de vote en sondages.
Cette organisation est soumise au bon vouloir des Guild leaders qui peuvent y intégrer des modifications le cas échéant.
Bien entendu cette organisation ne décharge pas les membres d'une implication dans la planification de sortie, quête ou raid. Les idées de chacun sont les bienvenues et toutes les bonnes volontés doivent être mise à contribution pour que tous nous profitions ensemble des plaisirs ludiques que nous offrent les MMO.